A SMALL TRAFFIC PUZZLE / 3D

朝を、
ほどく。

道路を増やす前に、
時間をほどく。

限られた予算と、たった3つの変更。
あなたの一手で、街が動きだす。

ブラウザで、ひと針。
インストール不要 ひとり用 全3ステージ
SCROLL TO UNTANGLE 実際のゲーム画面 / HODOKU 3D v2.1
THREE MOVES.ONE DIFFERENT MORNING.3手で、違う朝へ。

01 / THE PREMISE

渋滞を、
3手でほどけ。

ここにあるのは、もう完成した街。
足りないのは、ほんの少しの工夫です。

青信号を長くしたら、別の道が詰まる。
高架をかけても、その先が動かない。
正解は、大きな工事とは限りません。

映像はゲーム内から収録。カメラ・字幕・速度調整・編集を加えています。SOUND ON / 字幕付き

02 / THREE WAYS TO UNTANGLE

小さく変えて、
大きく流す。

信号の拍を合わせるか。
曲がる車の居場所をつくるか。
限られた予算を、どこへ使う?

信号の時間を調整する実際の操作画面01

TIMING / 3–14 PT

青の時間を、編む。

長さを変える。開始をずらす。連動させる。
列が着くころに、次の信号が青になる。

信号の配分・位相・連動
右折専用信号を追加した交差点のゲーム画面02

TURNING / 12 OR 20 PT

曲がり待ちを、ほどく。

一台の右折待ちが、後ろの列を止めている。
矢印信号や専用レーンで、その結び目を解く。

右折専用信号・右折レーン
直進車がスロープを上り、高架と地上で道を分けた実際のゲーム画面03

STRUCTURE / 70 PT

道を、空へ逃がす。

直進は上へ。曲がる車は地上へ。
思い切った一手。ただし、その先まで見渡そう。

高架化 / 第2景で選択可能

03 / THE SAME MORNING, REWRITTEN

同じ街。
違う、流れ。

同じ車。同じ経路。同じ発車時刻。
変わるのは、あなたの設計だけ。
スライダーを動かして、原案と変更案を比較。

変更後:高架化と信号配分を変更した同時刻の街
原案:同じ交通需要、同じ時刻の街
BEFORE / 原案AFTER / あなたの一手
街全体の待ち時間−55.9%

第2景のプレイ結果の一例。
2手・74ptで、朝の結び目をほどいた。

高架化+信号配分の変更。v2.1の同一需要による試走結果。
効果は設計・ステージで異なります。実際の道路の予測値ではありません。

04 / NOT JUST CARS

車だけの、
街じゃない。

横断歩道で待つ人。
脇道から出たい車。
バスで、どこかへ向かう人。

一つの道を流すために、
誰かを待たせすぎていないだろうか。

ほどくのは、渋滞。
取り戻すのは、みんなの時間。

歩道から横断歩道を渡る人と車を、路上近くで観察した実際のプレイ画面
自由な視点で、街に寄り添う。DIORAMA / CLOSE OBSERVATION

THREE CHAPTERS

三つの街角、
三つの問い。

01
07:00 / MORNING

ひと針の朝

青なのに、動かない。その理由を見つける朝。

44PT
02
08:00 / SCHOOL HOUR

青は、ひとりのものではない

車と歩行者へ、限られた時間を配り直す。

90PT
03
17:00 / EVENING

帰り道の余白

道は整った。残るのは、信号のリズム。

28PT

YOUR FIRST STITCH

その一手で、
街が動きだす。

この朝を、ほどきにいく。

3手以内。取り消しも、試走も、何度でも。

A NOTE ON THIS TOWN

実測から生まれた、
架空の街。

交通量の種は、国土交通省・長野県が公開する2021年度の道路交通調査。
松本の宮田・鎌田・渚の観測値から、3つのステージが生まれました。

地形・建物・道路配置・歩行者数・工事費と効果はゲーム用の創作です。
実在する街の再現や、実際の交通政策の効果予測ではありません。

交通量データの出典を読む ↗
プレイ環境・操作について

PCではドラッグで回転、ホイールで拡大・縮小。タッチでは1本指で回転、2本指で拡大・移動。音はゲーム内でONにできます。WebGL対応ブラウザ向け。非対応環境では2D表示に切り替わります。スマートフォンでも操作できますが、快適な観察にはPCの画面を推奨します。

朝を、ほどく。OFFICIAL TRAILER / 00:42

字幕は映像内に収録しています。映像は実際のゲームから撮影。